雨雪霏霏 – iPhone博客

04 Feb, 2010

iPhone cocos2d 初体验

Posted by: 雨雪霏霏 In: iPhone

iPhone cocos2d是一个用于创建2d游戏、交互应用的框架。早已听说过这个著名的框架,但懒惰的我并没有去尝试一下,直到最近一起做iPhone开发的好友跟我大力推荐,并以他们自己用cocos2d做出来的绚丽游戏向我现身说法,我才明白错过了多么好的一个东西。今天初体验了一番,发现其封装的确实很适合游戏编写。简单show一下几个截图,研究更深以后再做详细介绍。

箱子坠落和碰撞。

201002041738.jpg

小人摇头晃脑。

201002041739.jpg

安装:

1. 在 http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/ 下载cocos2d包,并解压缩。我下载的版本是0.8.2。

2. 打开终端。输入cd;将文件夹拖入终端,回车。

3. 这时将install_template.sh拖入终端,回车。然后安装模板的过程就开始了,终端上会出现一堆文字,最后显示done。

4. 打开XCode,New Project下应当出现了三个cocos2d模板

201002041736.jpg

3 Responses to "iPhone cocos2d 初体验"

1 | Forrest

March 26th, 2010 at 11:18 pm

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cocos2d 是否可以用来做图像处理特效,比如加入3D的 ?

2 | 雨雪霏霏

March 29th, 2010 at 9:10 pm

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用cocos2d来做3d的东西肯定是没问题的——但这肯定不是cocos2d的长处,估计自己得用openGL写很多代码了。要做全3d的东西,不妨用其它3d引擎。Cocoa China组织开发的Unity好像就适合于3D开发。

3 | Jing

April 1st, 2010 at 9:21 am

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正在学习iphone sdk的新人,谢谢牛牛的分享,收藏了~~~

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